Практична робота 5
Тривимірна анімація
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки.
Завдання: змоделювати сцену з графічних примітивів і текстового об’єкта, налаштувати анімацію та створити відеоролик.
Обладнання: комп’ютер із тривимірним редактором Blender.
Хід роботи
- Запустіть Blender. Видаліть куб.
- Додайте до сцени текстовий об’єкт (наприклад, із власним ім’ям або написом "9 клас"). Доберіть шрифт з українськими літерами.
- На панелі Геометрія (Geometry) задайте витиснення (Extrude) і глибину обведення (Bevel), щоб текст став об'ємним.
- Конвертуйте текстовий об’єкт у сіть (Mesh) і розділіть на окремі об’єкти (Separate → By Loose Parts).
- Перемістіть опорну точку (Origin) кожного символу до «геометрії» (Set Origin → Origin to Geometry).
- Доберіть для кожного символу колір (налаштуйте матеріали).
- Встановіть камеру так, щоб напис був посередині кадру. Підберіть розташування і тип джерела світла.
- Виділіть перший символ і налаштуйте анімацію, щоб він протягом першої секунди (за частоти 25 кадрів/с) прилітав на своє місце з-за меж кадру.
- а) додайте на 25 кадрі ключовий кадр для розташування (Location);
- б) перейдіть на 1-й кадр, перемістіть об’єкт за межі кадру та додайте ще один ключовий кадр для розташування.
- Перегляньте результат, натиснувши клавішу Пробіл.
- Налаштуйте анімацію решти букв: нехай деякі з них прилітають обертаючись, змінюють розміри тощо.
- Налаштуйте анімацію кольору так, щоб після того, як усі літери займуть свої місця, кожна протягом 1 с змінила колір.
- Налаштуйте параметри рендерингу відео:
- Початковий кадр: 1;
- Кінцевий кадр: після останнього ключового кадру;
- Частота кадрів: 25 fps;
- Формат відео: AVI JPEG.
- Виконайте пробний рендеринг з розміром 25%. Перегляньте результат, виправте недоліки.
- Збережіть проект у папку Документи із назвою Практична робота 5_прізвище.
Зробіть висновок:
яка послідовність розробки відеоролика у тривимірному редакторі Blender.