Практична робота 5

Тривимірна анімація

Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки.

Завдання: змоделювати сцену з графічних примітивів і текстового об’єкта, налаштувати анімацію та створити відеоролик.

Обладнання: комп’ютер із тривимірним редактором Blender.

Хід роботи

  1. Запустіть Blender. Видаліть куб.
  2. Додайте до сцени текстовий об’єкт (наприклад, із власним ім’ям або написом "9 клас"). Доберіть шрифт з українськими літерами.
  3. На панелі Геометрія (Geometry) задайте витиснення (Extrude) і глибину обведення (Bevel), щоб текст став об'ємним.
  4. Конвертуйте текстовий об’єкт у сіть (Mesh) і розділіть на окремі об’єкти (Separate → By Loose Parts).
  5. Перемістіть опорну точку (Origin) кожного символу до «геометрії» (Set Origin → Origin to Geometry).
  6. Доберіть для кожного символу колір (налаштуйте матеріали).
  7. Встановіть камеру так, щоб напис був посередині кадру. Підберіть розташування і тип джерела світла.
  8. Виділіть перший символ і налаштуйте анімацію, щоб він протягом першої секунди (за частоти 25 кадрів/с) прилітав на своє місце з-за меж кадру.
    • а) додайте на 25 кадрі ключовий кадр для розташування (Location);
    • б) перейдіть на 1-й кадр, перемістіть об’єкт за межі кадру та додайте ще один ключовий кадр для розташування.
  9. Перегляньте результат, натиснувши клавішу Пробіл.
  10. Налаштуйте анімацію решти букв: нехай деякі з них прилітають обертаючись, змінюють розміри тощо.
  11. Налаштуйте анімацію кольору так, щоб після того, як усі літери займуть свої місця, кожна протягом 1 с змінила колір.
  12. Налаштуйте параметри рендерингу відео:
    • Початковий кадр: 1;
    • Кінцевий кадр: після останнього ключового кадру;
    • Частота кадрів: 25 fps;
    • Формат відео: AVI JPEG.
  13. Виконайте пробний рендеринг з розміром 25%. Перегляньте результат, виправте недоліки.
  14. Збережіть проект у папку Документи із назвою Практична робота 5_прізвище.

Зробіть висновок:

яка послідовність розробки відеоролика у тривимірному редакторі Blender.