Практична робота 4
Моделювання витисканням
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки.
Завдання: перетворити циліндр на модель горщика для кімнатних рослин за допомогою витискання вершин.
Обладнання: комп’ютер зі встановленим тривимірним редактором Blender, файл Практична робота 3.
Хід роботи
- Запустіть програму Blender. Відкрийте ВАШ файл Практична робота 3 (стіл з предметами) або за відсутності такого завантажте шаблонний.
- Виберіть циліндр і налаштуйте перегляд так, щоб він був у центрі екрана (клавіша . на додатковому полі) на вигляді спереду (NUM1).
- Для точнішого керування процесом вимкніть перспективу (NUM5).
- Перейдіть у режим редагування (клавіша Tab). Виберіть вершини верхньої основи циліндра.
- Збільште вибраний фрагмент (клавіша S, перетягування, клацнути ЛКМ), щоб отримати форму зрізаного конуса.
- Витисніть вибрані вершини вгору (клавіша Е, перетягування, клацнути ЛКМ) і збільште фрагмент (див. п. 4).
- Повторіть операцію декілька разів, щоб отримати форму, подібну до наведеної на рисунку. Останнє витискання виконайте вниз, щоб отримати порожнисту посудину.
- Для точнішого контролю товщини стінок перемикайте режим прозорості (клавіша Z).
- Додайте "землю" у горщик та "посадіть" у нього кактус (див. вправу 11 у Підручнику)
- Додайте матеріал до всіх об'єктів сцени ("пофарбуйте").
- За бажанням додайте інші предмети на стіл
- Збережіть файл у папку Документи із назвою Практична робота 4_прізвище.
Продемонструйте результат вчителю!
- Заверште роботу за комп’ютером.
Зробіть висновок:
як виконується і які можливості дає операція витискання.