Практична робота 3
Робота з тривимірними примітивами
Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки.
Завдання: змоделювати журнальний столик за допомогою тривимірних примітивів.
Обладнання: комп’ютер із тривимірним редактором Blender.
Хід роботи
- Запустіть програму Blender.
- Додайте на сцену куб (або скористайтесь наявним) і, змінюючи його розміри, створіть стільницю.
- Для перевірки її розташування в кадрі камери натисніть NUM0 і, за потреби, перемістіть стільницю в потрібний бік.
- Додайте куб і створіть з нього першу опору. Щоб точно розташувати її відносно стільниці, користуйтеся виглядами спереду (NUM1), збоку (NUM3) і зверху (NUM7), масштабуванням сцени (коліщатко миші) та режимом прозорості (клавіша Z).
- Створіть другу опору і перемичку між ними. Додайте на поверхню стола червоний циліндр і ще декілька предметів різної форми (тривимірні примітиви різних видів).
- Надайте кольори частинам столика та предметам.
- Додайте площину (підлогу), доберіть її розташування, розміри та колір. Збережіть файл із назвою Практична робота 3.
- Розташуйте камеру так, щоб вона "дивилася" на ваш стіл та виконайте рендеринг зображення (меню Рендер -> Рендер зображення). За потреби закрийте вікно рендеру та змініть положення камери. Продемонструйте результат вчителю!
- Заверште роботу за комп’ютером.
Зробіть висновок:
як змоделювати предмет за допомогою тривимірних примітивів; наведіть приклади предметів, які ви тепер вмієте моделювати.