Практична робота 3

Робота з тривимірними примітивами

Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки.

Завдання: змоделювати журнальний столик за допомогою тривимірних примітивів.

Обладнання: комп’ютер із тривимірним редактором Blender.

Хід роботи

  1. Запустіть програму Blender.
  2. Додайте на сцену куб (або скористайтесь наявним) і, змінюючи його розміри, створіть стільницю.
  3. Для перевірки її розташування в кадрі камери натисніть NUM0 і, за потреби, перемістіть стільницю в потрібний бік.
  4. Додайте куб і створіть з нього першу опору. Щоб точно розташувати її відносно стільниці, користуйтеся виглядами спереду (NUM1), збоку (NUM3) і зверху (NUM7), масштабуванням сцени (коліщатко миші) та режимом прозорості (клавіша Z).
  5. Створіть другу опору і перемичку між ними. Додайте на поверхню стола червоний циліндр і ще декілька предметів різної форми (тривимірні примітиви різних видів).
  6. Надайте кольори частинам столика та предметам.
  7. blender table model
  8. Додайте площину (підлогу), доберіть її розташування, розміри та колір. Збережіть файл із назвою Практична робота 3.
  9. Розташуйте камеру так, щоб вона "дивилася" на ваш стіл та виконайте рендеринг зображення (меню Рендер -> Рендер зображення). За потреби закрийте вікно рендеру та змініть положення камери. Продемонструйте результат вчителю!
  10. Заверште роботу за комп’ютером.

Зробіть висновок:

як змоделювати предмет за допомогою тривимірних примітивів; наведіть приклади предметів, які ви тепер вмієте моделювати.